美國:游戲分級+家庭管束
手游未來幾年給企業帶來的利潤仍將保持高速增長。手機游戲大國美國的一項調查顯示,2015年時如果美國玩家花10美元玩網絡游戲,其中就有3美元花在手游,而到2018年將為4美元。同時,預計手游收入將從2015年的880億美元上升到2018年的1100億美元。對美國青少年來說,手游同樣令他們著迷。
根據服務軟件App Store和Google Play提供的數據,可以定期排出iPhone游戲排行榜前100名�!董h球時報》記者的朋友珊妮說,像《口袋妖怪》這樣實物實景相結合的游戲,玩起來很簡單也很有趣,每次都會讓她很興奮。但據說,懷俄明一個“90”后女孩為找“口袋妖怪”,最后跑到河里找到的卻是一具尸體。
美國非營利組織“常識媒體”2016年2月16日至3月14日,在全美請620對父母和620個12至18歲的孩子接受一項調查,前提條件是父母和孩子都使用智能手機。結果顯示,78%的孩子和69%的父母至少每小時查一下手機;59%的父母認為自己的孩子已玩手機上癮;50%的青少年承認自己玩手機上癮。“常識媒體”去年5月的另一項調查顯示,美國8歲至12歲孩子中有的人每天手機上網時間接近6小時,而13到18歲的孩子中有的人接近9小時。
據報道,北美采取娛樂軟件分級委員會(ESRB)游戲分級系統。如游戲設定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級。但現實生活中,實際操作同樣很難,還是會有孩子想辦法越過雷池�!逗辗亦]報》今年2月曾報道,美國15歲少年德瑞克因沉迷手游最后荒廢學業,甚至拒絕跟外人交流,完全沉醉于游戲中的虛幻世界。報道認為,最致命的是,玩手游上癮的孩子如果成績很差,很難會有大學錄取他們。
《環球時報》記者查詢最近的一些報道,發現美國沒有什么關于“反沉迷系統”的報道。除游戲分級外,家庭的管束被提的最多。美國“pumpic”網專門刊登題為“戒掉青少年手游上癮癥的最好方法”的文章,認為“青少年沉迷手機游戲的問題不容易解決”,但作為父母,應盡最大努力幫助孩子,如:先和孩子交朋友,多談心,自己也要減少使用手機的頻率;減少或限定孩子用手機的費用和上網時間;等到孩子讀初中后才給孩子買手機;進餐時嚴禁使用手機等等。美國“教育青少年科學院”網站也提供解決手游上癮癥的方案,如引導孩子在現實世界和虛擬世界間尋找平衡;制定家規,最重要的是父母以身作則;鼓勵孩子多進行戶外運動等。
[責任編輯:張曉靜]