新年伊始,網(wǎng)絡游戲業(yè)的領軍人物盛大網(wǎng)絡就推出全球首款乒乓球題材主題網(wǎng)游《X-乒乓》(英文名:《X-Up》),并宣布將攜手英特爾、長虹,共同在中國市場推廣《X-乒乓》,以實際行動加速網(wǎng)絡游戲市場的布局。
作為吸金能力超強的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,2008年網(wǎng)絡游戲已成為商家的必爭之地。為了更好地了解2008年網(wǎng)游市場的發(fā)展概況,本報記者特邀請了賽迪顧問互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)研究中心咨訊師譚斌,請他為大家來解讀2008年網(wǎng)絡游戲市場將可能出現(xiàn)的新動向。
網(wǎng)游產業(yè)獲得資本市場青睞
記者:請您談談2007年我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展的最突出特點?
譚斌:上市,無疑是中國網(wǎng)絡游戲市場的關鍵詞與主旋律,相信伴隨著2007年上市潮,這一趨勢還將有所延續(xù)。
我們來看看2007年網(wǎng)絡游戲企業(yè)的上市潮。完美時空、金山、巨人與網(wǎng)龍在2007年的半年之內先后成功上市令人欣喜。與2004年盛大與九城的第一輪網(wǎng)絡游戲企業(yè)上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明顯的差異。
首先,上市主角全部為自主研發(fā)型企業(yè),其中金山一直高舉自主研發(fā)的旗幟,在全國布局五大研發(fā)中心,完美時空、巨人和網(wǎng)龍也都擁有龐大的研發(fā)隊伍,反觀缺乏核心技術團隊的久游則在游戲開發(fā)商的阻撓下,上市計劃最終胎死腹中,可見自主研發(fā)能力和長期盈利能力已經成為網(wǎng)游企業(yè)的核心競爭能力;其次是上市地點分布趨于均衡,除了納斯達克以外,此次上市浪潮中還包括紐約證券交易所和香港聯(lián)交所,表明網(wǎng)絡游戲作為一種新業(yè)態(tài)逐步被社會大眾所認同,其盈利模式也得到了主流資本市場的認可。
50%的現(xiàn)有網(wǎng)民玩過網(wǎng)絡游戲
記者:經歷過資本市場的洗禮,對網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展具有哪些積極意義?
譚斌:資本市場對網(wǎng)絡游戲的認可也有力地促進了整個中國網(wǎng)絡游戲市場進化的步伐。畢竟整個大環(huán)境下,網(wǎng)絡游戲存在發(fā)展的可能性,因此為了保護并促進該產業(yè)的發(fā)展,政府層面加大了對網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管與引導。從政策環(huán)境來看,“防沉迷系統(tǒng)”雖然加大了對網(wǎng)絡游戲運營的監(jiān)管力度,但同時明確了主管部門對網(wǎng)絡游戲市場的監(jiān)管態(tài)度,減緩了網(wǎng)絡游戲所承擔的社會輿論壓力,降低了資本進入該市場的政策風險。
從盈利模式分析,免費模式不僅沒有向華爾街所擔心的那樣動搖網(wǎng)絡游戲的根基,反而促使《傳奇》等瀕臨退市的游戲重新煥發(fā)出活力。從游戲設計來看,在免費模式的促進下,越來越多的企業(yè)把游戲設計的重點放在社會結構、經濟結構、文化體系、道德價值觀上,網(wǎng)絡游戲已經超越了簡單的游戲娛樂,而是現(xiàn)實社會的虛擬化體現(xiàn),具有強大的生命力。從玩家群體來看,根據(jù)賽迪顧問的調查,超過50%的現(xiàn)有網(wǎng)民玩過網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)絡游戲已經成為網(wǎng)民主要的休閑娛樂方式。